En esta charla con Alejandro Zuleta conocimos diferentes términos muy importantes para nuestro crecimiento en la materia y se refiere a conocimiento virtual y a los procesos de investigación, ambos están sumamente ligados ya que el conocimiento virtual se refiere a toda esa información que esta dispuesta para cualquier usuario y que facilita su conocimiento para cualquier tema, por ejemplo Sena virtual, este espacio le da la oportunidad a las personas de aprovechar el tiempo a su gusto pues pueden utilizar la herramienta cuando puedan y tener la libertad de hacer el resto de cosas sin tener que ir a un lugar y ocupar un espacio, las personas que utilizan todas estas herramientas son por lo general personas organizadas con su tiempo y que les gusta dedicar un momento a estudiar en su computador.
Como lo dije anteriormente los procesos de investigación esta muy ligada al conocimiento virtual obviamente desde el punto de la Web que aparta al almacenamiento de revistas y libros y pasa a los archivos que se pueden guardar en mayor cantidad y así cuidando el medio ambiente por ejemplo no gastando tanto papel.
En nuestro campo de diseñadores gráficos tenemos muchos lugares en Internet donde visitar, para inspirarnos, tomar referencias, o simplemente para irnos diferenciando de los demás. En este tema también se abarca los diferentes programas para crear proyectos que sean cada vez más reales y más fáciles de alcanzar. Esto da pie a que el arte se observe de otra manera, no fijado en un lienzo si no plasmado en la pantalla del computador.
Por último los pasos que Alejandro dio que nos ayudan a que un proyecto de diseño se pueda hacer: Primero la contextualización, luego identificar el público objetivo en general, seguido del específico, categorizar la información, presentar propuesta, revisar la propuesta y por último la justificación.
Como lo dije anteriormente los procesos de investigación esta muy ligada al conocimiento virtual obviamente desde el punto de la Web que aparta al almacenamiento de revistas y libros y pasa a los archivos que se pueden guardar en mayor cantidad y así cuidando el medio ambiente por ejemplo no gastando tanto papel.
En nuestro campo de diseñadores gráficos tenemos muchos lugares en Internet donde visitar, para inspirarnos, tomar referencias, o simplemente para irnos diferenciando de los demás. En este tema también se abarca los diferentes programas para crear proyectos que sean cada vez más reales y más fáciles de alcanzar. Esto da pie a que el arte se observe de otra manera, no fijado en un lienzo si no plasmado en la pantalla del computador.
Por último los pasos que Alejandro dio que nos ayudan a que un proyecto de diseño se pueda hacer: Primero la contextualización, luego identificar el público objetivo en general, seguido del específico, categorizar la información, presentar propuesta, revisar la propuesta y por último la justificación.

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